【Unity Shader】结合Projector和Rendertexture实现实时阴影

以前已在简书上发过,这里从新整理了一下,并附上实现代码。spa 在unity中实现阴影的文章网上看了很多,包括经常使用的shadowMap,或直接投射Rendertexture等。好比unity中实现shadowmap,能够经过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。将深度图投射到接受阴影的物体上的效果如图所示:3d 你所须要作的就是在灯光空间渲染
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