用Projector来优化阴影

以前的项目使用projector做中配的影子,高配角色实时阴影,低配画一个半透明的黑圆 基本原理就是将画影子的相机挂到Projector上,用该相机画指定layer的物体用黑色的shader画到一张RT上,,再用这个RT作为Projector的Cookie投影到其他Layer,这个shader是一个半透明的,用这个shader再画一遍物件通过Blend DstColor Zero将投影贴图与之前的
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