Unity局部高效实时阴影的思考和实现

        无心间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。并且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在不少时候,咱们须要的并非万能的阴影光照系统,而是局部能作到效果就行。php         万能的好处在于任何状况都能看上去合理,可是相对的,性能开销也大,同时为了兼顾各类状况,只能作各类效果的折中,因此咱们看到了如今移动平台上,要么
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