实时阴影的技术实现

阴影的实现方法有不少种,如今比较流行的主要是 shadow mapping和shadow volume,前者实现起来相对简单,能够发挥如今GPU可编程流水线的能力,可是因为先天不足,shadow mapping在处理动态光源/物体的时候开销过大,常常做为一种静态场景中的廉价替代物。而Shadow volume的强项偏偏是shadow mapping的短处,像DOOM3这种大量运用动态光源,而且要对
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