关于场景烘培以及灯光使用的基础文章

 最近看了很多群友的聊天,有不少人发了手头的作品,来征求建议,看到了一些共通的问题,因为我研究Unity的烘培也有一些年头了,所以决定针对Unity的场景烘培以及灯光的使用,写一个专题的文章来说明与探讨。       首先声明一点,我这里不会去讨论Lighting面板里的参数,相对于传统的MAX烘培,Unity的烘培面板参数已经非常少了,而且这个面板影响的仅仅是你的光线够不够柔和,你的光影贴图尺寸
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