unity3D灯光烘焙

1.新建Plane和一个cube,删除场景灯光 2.添加一个灯光,Directional Light 平行光,Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯, Area Light 区域光源,只能用在烘焙 3.Window->Lighting->Light Explorer 4.将灯光Mode选为Baked 5.将物体设为Static,参与烘焙的物体要勾选static才能看到效果。
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