Unity5.x 灯光烘焙GI和LightingMap

GI是什么? GI =直接光照+间接光照+环境光+反射光. 直接光照先不用说了, 间接光照是光线在物体上反射所带来的光照. 核心参数: 每个光源上的Bounce Intensity. 环境光可以直接理解为你天空盒的颜色, 蓝天白云, 那么环境光就是蓝色白色. 核心参数: Lighting视图中的Ambient Intensity. 反射光可以理解为镜面反射一样的存在, 核心参数: Lighting
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