unity-光照烘焙GI简单应用

(1)GI是什么:下图中绿色光经过二次或多次反射到的点是GI;红色的是光能直接照射到的地方 (2)构建场景:3Cube,一个方向光;设置Lighting如下图去除天空盒和Lighting的影响: (3)设置light->Mode为Baked;同时勾选Baked Global Illumination; (4)然后发现 cube都变黑了?!!选中cube标记为static: (5)最上面的cube,
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