Unity实时GI与烘焙GI

在Unity2019.3.8中,当我们新建一个场景时,默认的灯光设置为: 自带的主平行光:Realtime 灯光面板:Baked GI -> Light Mode为ShadowMask(不是Distance ShadowMask) 新建物体的Contribute GI默认是关闭的 该默认设置有一个不足,即不能处理物体之间的间接光照,而解决间接光照最好的办法便是全局光照(GI),下面着重讲解灯光面板
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