LOD和实时GI

原文链接:LOD和实时GI 在使用LOD特征的模型上使用实时GI时,请参考本页面。 在一个使用烘焙光照和实时光照的场景中使用Unity的LOD系统时,系统会使用LOD Group中细节最丰富的模型(LOD0)进行光照,就像它是一般的静态模型一样。为直接和间接光照使用光照贴图,为实时GI使用独立的光照贴图。 为了让烘焙系统生成实时或烘焙的光照贴图,选中GameObject,在属性窗口中启用Light
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