【文集】Unity预计算实时GI

Unity预计算实时GI算法

 

在Unity里,能够用不一样的技术来计算实时全局光照GI,下面这系列教程就是介绍Unity全新的GI。优化

 

Unity预计算实时GI(一)介绍 对象

系列的介绍教程

 

Unity预计算实时GI(二)实时分辨率 游戏

设定场景的实时分辨率游戏开发

 

Unity预计算实时GI(三)了解光照图 开发

在Unity PRGI里,一个光照图是表示一个光照贴图的区域。get

 

Unity预计算实时GI(四)开始预计算 it

要计算全局光照就要启动PRGI流程,在开始以前场景里面最少必需要有一个对象被标为静态对象。技术

 

Unity预计算实时GI(五)光照探测 

光照探测技术是一个能在游戏里让即时光照更逼真的快速算法。

 

Unity预计算实时GI(六)拆解与减小光照图 

Unity预计算实时GI(七)了解丛集 

Unity预计算实时GI(八)微调光照参数 

Unity预计算实时GI(九)总结 

比如游戏开发许多方面同样,优化场景的用意就是但愿在效能和视觉间找到一个完美的平衡,在许多情况下,牺牲少许的画质来加快预计算时间以及执行效能是很值得的。

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