Unity预计算实时GI算法
在Unity里,能够用不一样的技术来计算实时全局光照GI,下面这系列教程就是介绍Unity全新的GI。优化
系列的介绍教程
设定场景的实时分辨率游戏开发
在Unity PRGI里,一个光照图是表示一个光照贴图的区域。get
要计算全局光照就要启动PRGI流程,在开始以前场景里面最少必需要有一个对象被标为静态对象。技术
光照探测技术是一个能在游戏里让即时光照更逼真的快速算法。
比如游戏开发许多方面同样,优化场景的用意就是但愿在效能和视觉间找到一个完美的平衡,在许多情况下,牺牲少许的画质来加快预计算时间以及执行效能是很值得的。