Unity高级功能—预先全局光照GI

因为我们的Realtime每帧都会计算光照,但是实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调; Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照; 当我们在地面上放置的立方体是红色的时候,地面上反射的应该也是淡淡的红色,这个效果就是得是用我们的预先全局光照。 之前在网上查资料,好多的资料都是说在Lighting选项卡有一个Precumputed Realtime GI的
相关文章
相关标签/搜索