【图形学】体素全局光照GI

前段时间出了虚幻引擎5,介绍说是可以实现实时光线追踪,感觉不可思议,后来看文章发现大部分的光线追踪都是基于体素的光线追踪(消耗比较小),一小部分的光线追踪是基于屏幕的射线。于是找了文章开始了解体素光线追踪。 这个技术是英伟达提出来的,不算真正意义上的光线追踪,有点近似的感觉,但是效果也很逼真,下面介绍一下: 本文算法总共有四个阶段,分别为体素化、直接光照、各向异性过滤、间接光照,算法的各个阶段如图
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