图形学光照

图形学光照 一、概述 二、环境光照 三、漫反射光照 四、镜面光照 五、光照公式 六、Demo 一、概述 现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,“看起来像”就好了。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型 (Phong reflection mode
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