入门图形学:光照模型(二)

转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80912620 前面我们谈到了光照作用最终表面颜色公式,如下:         surfaceColor = emissive + ambient + diffuse + specular;         这篇我们就来看看其中分量的意义。         一.放射(emissive)  
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