入门图形学:光照模型(五)

转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/81870248 之前我们详细的学习了怎么使用 unity buildin的标准光照模型,给我们的shader指定这个标准光照模型,然后观察呈现出什么样的效果。         具体做法就是添加一个预编译指令:         #pragma surface surf Standard  
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