unity shader 入门之路(五)标准光照模型理论

距离上一次学习shader已经过去六十多天了,惭愧惭愧。 接着上次看书的地方接着学习,这次我学习的是标准光照模型:自发光,漫反射光,高光反射,环境光。 环境光: 在真实的世界中,除了直接光照,物体也可以被间接光照所照亮,间接光照指的是,光线通常会在多个物体之间反射。 unity中使用环境光来近似模拟间接光照,是一个全局变量,即场景中的所有物体都使用这个环境光。 自发光: 通常在实时渲染中,自发光的
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