Unity Shader入门教程(三)自制光照模型

光照模型的概念目前还不明晰,因为笔者也是一个初学者,所以请小心对待笔者介绍的内容。笔者认为光照模型是规定光照算法的模型,比如说前面提到的Lambert光照模型,规定了材质表面的光线的表达式为 环境光+散射光+反射高光+放射光   我们通过一组小实验来说明如何自定义光照模型。 第1.1步:新建一个shader,两个material 其中最后一个是采用了标准的diffuse   MEasyNormal
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