Unity GI 光照系统系列(二) —— Probe Lighting 光照探针

Probe Lighting 光照探测是一种快速计算实时渲染应用中的光照技术,通常会用于处理游戏世界的人物角色或是动态物体的光照,它的优点在于运行时有不错的处理性能而且预计算也相当快速。 光照探测的原理是通过放置在3D空间里的探针来接收光照信息,然后用类似球谐函数(spherical harmonics)的数学方法将信息编码在一个球体上。这些系数占用空间很小,在游戏运行时能快速解包,以便Shade
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