unity光照探针(LightProbeGroup)

      场景中如果光线很丰富的话,通常会把通过lightMap提前烘焙好,把烘焙好的光照的贴图贴到静态物体身上,但是如果这时候场景中出现了一个动态物体怎么办?Unity中的LightProbeGroup就是用来实现此功能。 两个Plane,不同的颜色,静态烘焙以后删除光照,建立一个Cube,此时Cube并没有任何颜色的改变。     创建一个Light Probe Group,此时如下图。周围
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