unity光照探针(LightProbeGroup)

      场景中如果光线很丰富的话,通常会把通过lightMap提前烘焙好,把烘焙好的光照的贴图贴到静态物体身上,但是如果这时候场景中出现了一个动态物体怎么办?Unity中的LightProbeGroup就是用来实现此功能。

两个Plane,不同的颜色,静态烘焙以后删除光照,建立一个Cube,此时Cube并没有任何颜色的改变。

   

创建一个Light Probe Group,此时如下图。周围的几个圆圈就是取色的点,点越多取色越好,过渡越精确,只要物体在众多圆圈中间,就会出现颜色的变化。