unity-光照探针简单应用(Light Probe Group)

(1)讲光照探针前,首先需要清楚LightMap,静态物体的灯光烘焙(如果对此不了解,请查看前几篇关于烘焙GI的介绍操作),因为光照探针是对lightMap烘焙的一个补充。 (2)光照探针,是对lightMap的补充,我们在烘焙的时候,动态物体收到的光照影响是不能直接烘焙进bakedLightMap,用实时光照就会产生强大的额外开销。而反射探针能够将动态物体的实时光照烘焙进GI中,这样就可以取代实
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