Unity-BattleStar丨2. Unity光照系统、光照探头、反射探头、Lighting Mode

一. Unity光照系统 烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。 要烘焙的物体应标记为Lightmap Static。   Unity光照分为全局光照和局部光照 1.全局光照:简单的说就是考虑到环境中所有表面和光源相互作用的照射效果 2.局部光照:简单的说就是只考虑光源到模型表面的照射效果  
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