Unity GI 光照系统系列(四) —— Cluster图集

Cluster 修改集群是一种更细致的方法。它允许我们在Unity的光照与计算过程中减少任务量,而且运行时性能也能得到改善。 当用PRGI生成场景的光照解决方案时,Unity简化了关于静态场景的体素化结构的计算。这些体素被叫做集群。集群是映射到用于光照的静态几何物体表面上的小贴片。集群被存储在一种层级关系的结构中,用来预处理漫反射全局光照的复杂的辐射度计算。注意虽然集群和光照图表的映射方式很像,但
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