UE4 光照烘焙准备

使用时机 当场景中使用固定或者静止的光源照静态模型时,需要烘焙光照贴图。 1. 将场景中的需要烘焙的模型Mobility设置为Static (如果是Stationary模型的左上角会黄点,Movable的话 左上角是红点) 2. 模型的UV需要双UV 第二套用来存储光照贴图 如果没有第二套UV,可以使用UE4设置来自动生成 这里自动生成的UV 不能有重叠,否则光照效果会出问题,自动生成不理想的话,
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