烘焙光

原文链接:烘焙光 烘培光是设置为烘培模式的光照组件。 烘培光可以用来表示局部环境光,而不是功能齐全的光照。Unity在运行时之前预计算这些光照的照明,并在在任何运行时灯光计算中都不会考虑它们。这意味着烘培光没有运行时开销。 Unity将烘培光的直接和间接光烘培到光照贴图(照明静态GameObject)和光探测器(照亮动态GameObject)。即使在动态GameObject(参见Wikipedia
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