Unity灯光、烘焙小结

1、发光物体必需设置为static,才能计算发光效果 2、光照贴图,的混合模式,给以一种实时、烘焙的结合模式 3、光照探针,实际上是在全烘焙模式下,对于移动物体(非static物体),可以在特定区域给以一种实时全局光照的变化(所以该区域一定要小,否则浪费计算) 4、物体上如果想被烘焙出光子图,那么就要勾选static 5、光子烘焙后就被记录下来,可以在此基础上进行材质的调整,最终效果相当于:光照贴
相关文章
相关标签/搜索