Unity 灯光渲染烘培笔记

Baked型光 AreaLight灯光类型只能是Baked,不能调节,只对静物体有效。 Baked类型的光只对静物体有效,下图中红色的AreaLight和白色的PointLight都是Baked型光,而前面的一面墙不是静物体 生成光照贴图的前提条件之一是打开Baked GI 全局光照 打开GI(Global IIumination),会进行间接光照的计算,使效果更加自然 混合光照模式下的Shado
相关文章
相关标签/搜索