Unity2018灯光烘培Lightmap

Unity中的GI包括Realtime GI和Baked GI两种,而Baked GI是基于Realtime GI的计算结果进行进一步的计算。 由于LightMapping只作用于static物体,所以导致运动的物体与场景中的光线无法融合在一起,显得不真实。而Light Probes光源侦测组件可以通过Probe收集光影信息,然后对运动物体的几个Probe进行插值运算,最后将光照作用于物体上。 1
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