Occlusion Culling遮挡剔除理解设置和地形优化应用

这里使用的是unity5.5版本html 具体解释网上都有,就很少说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点测试 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能下降帧率的,必须结合实际状况来考虑,固然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。优化   首先说一下烘焙的关系 由于unity摄像机自带视椎剔除(Frustum Culling),因此若是都是动态物体,那么只有视椎剔除,能够
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