3D游戏中的数学基础

    通常的3D游戏都包括有摄像头,投影,粒子特效,动画特效,光照等技术,这里的技术大多涉及到坐标系的变换,本文就主要应用的数学知识做一个概括总结。动画 0. 为何要有转换(transform)spa 所谓的3D游戏并非真实的3D游戏,其实质是将真实世界中的3D投影(projection)到2D屏幕,再投影到视网膜,被人类所感知。将3D对象投射到2D,就须要用到transform。为了计算方便,
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