游戏开发中的数学基础

源自《3D游戏编程大师技巧(上册)》的总结web 坐标系 表示物体的相对位置信息(相对原点),主要分为如下几种:算法 2D坐标系: 2D 笛卡尔坐标系。主要运用有序数对来表示点的位置信息 2D 极坐标:方向和距离来定义点 笛卡尔和极坐标之间的转换。 极坐标 to 笛卡尔 x = rcos(θ) y = rsin(θ) 笛卡尔 to 极坐标 r = sqrt(x^2+y^
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