游戏开发中的数学

贝赛尔曲线简介 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化   图1 p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点spa
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