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游戏开发中的数学和物理算法(2)
时间 2019-12-07
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直线公式: Ax + By = C (A和B不能同时为0) 讨论: A和B不为0:为斜线(不垂直于x轴和y轴); A为0,B不为0:直线为垂直于y轴的直线,且于y轴交与点(0,C/B); A不为0,B为0:直线为垂直于x轴的直线,且于x轴交与点(C/A,0);spa 例1: 例2: 3d 斜率: code 定义斜率:blog float GetSlope(Point2D p1,Point2D
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