游戏开发中的数学和物理算法(7):角度 vs 弧度

咱们一般使用的笛卡尔坐标系统,角点一般在(0,0),即原点。初始边在x轴正半轴,终边与初始边成夹角。 初始边逆时针旋转为正值,顺时针旋转为逆值。spa   数学表示: 角度:degree=radian*180/πcode 弧度:radian=degree*π/180blog π≈3.141592654数学 例如:120◦转换为弧度为2π/3class 计算机中的实现:im #define RadT
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