游戏开发中的数学和物理算法10-18

  1.标量html 标量只有大小没有方向。算法 2.矢量数组 矢量既有大小又有方向。post 3.经常使用举例:spa 物理上经常使用的矢量与标量的对应概念有:速度和速率;距离和位移等。如图: 距离: 假设A到B的距离为a,B到C的距离为b,C到D的距离为c; 那么A到D的距离就为a+b+c。scala 位移: 假设A到B的位移为a,B到C的位移为b,C到D的位移为c; 那么A到D的位移大小为|
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