游戏开发中的数学和物理算法(3):点之间的距离

游戏开发中的数学和物理算法(3):点之间的距离 1.计算两点之间的距离html 公式:a2+b2=c2(勾股定理)          2D: 3D: 算法 计算机实现:post float Distance2D(Point2D p1,Point2D p2) {     float dx=p1.x-p2.x;     float dy=p1.y-p2.y;     float distance=sq
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