游戏开发中的数学和物理算法:定义线

直线公式: Ax + By = C  (A和B不能同时为0) 讨论: A和B不为0:为斜线(不垂直于x轴和y轴); A为0,B不为0:直线为垂直于y轴的直线,且于y轴交与点(0,C/B); A不为0,B为0:直线为垂直于x轴的直线,且于x轴交与点(C/A,0);算法 例1: 例2: c# 斜率: spa 定义斜率:3d float GetSlope(Point2D p1,Point2D p2) {
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