游戏中的一些数学物理问题(2)

已实现内容:根据贝塞尔曲线绘制出抛物线 问题:贝塞尔曲线创建的时候是完整的曲线,无法画出虚线绘制部分线段。而且速度向下时不符合客观事实。 需求:绘制出符合地球物理的抛物线,虚线   早期的代码,用过百度百科的斜抛公式,和二次函数交点式解法求函数,但是效果都不理想。后来发现自己对于游戏的理解太过浅薄,在程序员创造的游戏世界中,用上帝世界的公式显然是不太合理的。程序员的世界是离散的,上帝的世界是连续的
相关文章
相关标签/搜索