游戏开发中一些经常使用的数学知识

三角函数公式 正弦(sin) sinA = a / c。值区间在 -1.0 到 1.0 之间web 余弦(cos) cosA = b / c。值区间在 -1.0 到 1.0 之间svg 正切(tan) tanA = a / b。函数 余切(cot) cotA = b / a。xml 弧度计算 Math.sin(x)和Math.cos(x),这两个函数中的X都是指“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式
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