3D图形学学习总结(二)—相机坐标转换(欧拉相机)

原文连接:http://www.nicemxp.com/articles/19函数 物体放置到世界中后,在欧拉相机模型下转换成相机坐标。ui 欧拉相机模型是使用位置和旋转角度(欧拉角度)定义的,其中旋转角度决定了相机的朝向。3d 相机位置在(camx, camy, camz),观察角度为(0,angy,0),即相机绕y轴顺时针旋转angy。如图:code 如图所示,要想转换成相机坐标,首先将相机移
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