unity 2d 与3d坐标互相转换

// 根据3d的主角坐标,得到主角血条的坐标 (经过视窗坐标转换)web Vector3 pos = cam.WorldToViewportPoint(Boy.position); // 将主角的3d坐标转换成对象屏幕的视窗坐标 UI.transform.position = UIcam.ViewportToWorldPoint(pos); // 根据视窗坐标得到UI血条在3d的位置 // 根据
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