Visual C++游戏编程基础之多背景循环动画

1、基本思路 1.如今有三张背景图:天空和草地、山峦、房屋;canvas 2.天空在最远处,其次是草地和山峦(由于山峦在草地上),最后是房屋;ui 3.背景的循环速度是天空最慢、而后是山峦、最后是草地和房屋;spa 4.恐龙让它原地跑动,以num记录图号,每次到末尾号,再从第0号开始;code 2、背景循环贴图 1.以天空为例,设x0表示背景图从左向右滚动右边须要切割的宽度,初值为0;it 2.设
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