Visual C++游戏编程基础之游戏循环

1、重要函数 1.函数原型canvas    BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);函数    功    能:用于检测消息,检测到了就返回非0值,不然返回0;动画    参数一:接收消息信息的MSG结构指针;ui    参数二:其消息被检查的窗口句柄
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