Visual C++游戏编程基础之透明动画

1、原理 1.利用前面学过的透明处理,这一次至关因而对每一帧图片进行透明处理,如第一次循环对第一帧进行透明处理,接着显示;第二次对第二帧透明处理,接着显示,直到最后一帧,而后再从第一帧开始,就这样无限循环canvas 2、代码以下 #include "stdafx.h" HINSTANCE hInst; HBITMAP dra,bg;//bg为背景图,dra为恐龙连续跑动,前景图及屏蔽图 HDC
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