Visual C++游戏编程基础之行为型AI游戏

1、设计目标 1.创建一个回合制游戏,角色设定怪物与玩家,并在下方显示它们的生命值;canvas 2.在背景图上贴上攻击标志,鼠标点击该标志时,玩家向怪物发动 攻击,并在左下角输出怪物的状态信息;函数 3.玩家回合结束后,轮到怪物,根据怪物的HP来决定要选择哪一种攻击方式或者逃跑或重伤而死;ui 4.当某一方HP为0时,贴上游戏结束标志;spa 2、基本思路 1.初始化过程当中,将背景图、怪物及其
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