【游戏AI】2 - 游戏AI模型

在这本书中有大量的算法和技术。读者很容易迷失其中,所以从全局着眼去了解各个部分是如何组合在一起的十分重要。 为了有所帮助,我使用了一个统一的结构来讨论游戏中使用的AI。这不是唯一可选的模型,也不是唯一贴合本书中技术的模型。但是为了使讨论更清楚,我将展示每种技术如何适用于制作游戏 AI 角色的通用结构。 下图描述了这个通用模型。它将人工智能任务分成三个部分:运动、决策和策略。前两个部分包含基于字符的
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