游戏循环

1. 游戏循环概念 概念:整个游戏的核心流程控制。每迭代一次游戏循环称为1帧。程序员 游戏循环(主干): web 处理输入是一个广义的,而不单单只是人体工学输入。输入是游戏所数据的集合。 更新游戏世界:动态的主要手段,例如渲染循环*(render loop)也须要Update Date。 生成输出:渲染成2D或3D图形、输出音频等 *渲染循环:实时计算机图形中,摄像机在三维场景中移动是,屏幕或视窗
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