java实现游戏的循环及游戏帧数处理

引言:       制做游戏对游戏的循环处理无疑是重要的,只有处理对游戏的循环,才不会出现游戏的卡顿现象。咱们知道游戏中的动画是由一帧帧的静止的画面造成的,那么若是每一帧的画面由于机器处理的不一样使得渲染时间不一样,会使得游戏卡顿。通常的小游戏的FPS在60到100之间,FPS就是游戏画面的更新速率,表明每秒钟更新画面的次数,这里咱们暂且取每一帧的更新时间为0.016秒,也就是FPS约为62。若是
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