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Unity行为树AI分享
时间 2020-12-27
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前言 之前在公司做了一个简单的行为树相关的知识分享,感觉还是花了不少心思和精力在准备上,现在分享给大家,一起学习,共同进步! 需求 三个敌人默认在老巢,如果检测到周围有“敌人”(主角),就追随主角并且达到一定距离范围就射击,如果“敌人”跑远追不上了则返回老巢,如果在追击“敌人”的过程中,自己被射击血量低于20%则向老巢方向逃跑,并且返回老巢指定位置进行回血,当血量回满之后则返回初始位置。我方主角由
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