游戏AI设计经验分享——行为树的研究

转载的其余人的简介. 1、简介   由于网上有太多的行为树的教程和手册,当我在决定哪个适合Zomboid项目时,老是反复遇到相同的问题。我看的不少手册都很严重地依赖于具体代码的实现,或者简单地基于通用的节点的工做流,都没有实际的实现案例,就像下面这张图:   由于那些教程对于我理解行为树的核心规则没有用处,我发现我尽管知道行为树是如何操做的,但对于在游戏中应当使用何种节点,或者真正完整的行为树是怎
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